Наши дни. Таинственным образом исчезают "пять египетских статуэток", найденных в гробнице Тутанхамона. Статуэтки эти бесценны, а происшествие грозит международным скандалом. ФСБ и МВД России разводят руками. Следствие забуксовало. Теперь к делу подключается агентурная сеть Шерлока Холмса — Sherlock Agency, это — вы. Ваша задача — вернуть статуэтки и задержать вора. Вперёд, за дело!
Квест-игра прочно ассоциируется с жанром «детектив». У них очень много общего: секреты, улики, тайники, обыски, допросы и неожиданные повороты. Мы вдохновились самым «детективным» сюжетом и предлагаем вам сыграть в «шерлоков холмсов»! На 2 часа вы окунётесь в лихозакрученный «конан дойлевский» сюжет, где станете настоящими сыщиками и поможете легендарному Шерлоку отыскать вора и вернуть украденные статуэтки. Вас ждёт множество интересных заданий и неожиданный финал!
Каждому игроку будет вручено удостоверение с определенным номером. Это нужно как для распределения игроков на команды, так и для погружения в атмосферу игры.
Актёры проведут вступительный брифинг, расскажут участникам об игре и том, как она будет проходить. Команды собираются в "кучки" и под руководством актёров отправляются на приключения.
Задания в квесте "Агенты Шерлока" — моделируют ход реального расследования. Игроки собирают улики, анализируют детали, разгадывают шифры, находят и вскрывают тайники. Всё это нужно для того, чтобы найти и вернуть похищенные экспонаты.
В этом задании игроки внимательно исследуют "экспозицию музея", откуда были похищены ценные экспонаты. Их задача - найти зацепку (улику), которая поможет продвинуть следствие!
Здесь предстоит провести настоящий обыск в кабинете директора музея. Он, как оказалось, человек хитрый - надёжно спрятал все свои материалы и надёжно зашифровал их. Придётся попотеть, решая головоломки и разгадывая шифры.
Следствие приводит нас в "голое поле", где по данным следствия находится тайник! Ищем его с помощью металлоискателей.
Отлично! У нас есть закодированный в "морзянке" шифр! Но что с ним делать? Постойте... в кабинете директора музея мы видели телеграфную установку! Мчим туда и как заправские телеграфисты отстукиваем сообщение!
Теперь мы имеем на руках пароль, но только от одного замка. Где же взять ещё два? Используем дедуктивный метод и решаем головоломку!
Выше перечислена только половина заданий. Всего в игре их будет 10! Мы специально оставляем кое-что "за кадром", чтобы не убивать интригу. Но если вы хотите узнать все задания - оставьте запрос на обратный звонок и наши менеджеры раскроют все секреты!
Мы собрали достаточно улик, чтобы сделать предположение о том, кто стоит за ограблением музея...
Сюжетный поворот! Улики привели нас к тому, что один из персонажей квеста — профессор Мориарти, который всё это время был рядом с нами! О, боже!
Между актёрами завязывается перестрелка и борьба, звучат выстрелы из театрального оружия (звучит очень правдоподобно).
ДА! Мы сделали это! Дело распутано, Мориарти пленён, ценные статуэтки возвращены в музей! С чувством выполненного долга — можно подкрепиться и обсудить прошедший квест.